Vous désirez commencer la compétition… un apprentissage de 6 mois à un an et une expérience à l’escrime « électrique » sont conseillés avant d’intégrer les épreuves du circuit français. Nous vous conseillons vivement de vous renseigner auprès de votre maître d’armes pour connaître l’organisation fédérale, et les compétitions auxquelles vous pouvez participer.
L'équipement
Voici la liste complète de l’équipement nécessaire à la compétition (des pieds à la tête)
- Chaussures d’escrime ou baskets
- Chaussettes d’escrime (hautes)
- Pantalons (350N ou 800N*)
- Tee-shirt
- Sous-cuirasse (800N conseillé*)
- Bustier / Protège poitrine
- Veste « blanche » (350N ou 800N*)
- Veste électrique (au Fleuret et Sabre)
- Fil de corps
- Masque
- Gant d’escrime
- Armes
Nous vous conseillons de posséder plusieurs armes (fleuret/épée/sabre) et fils de corps de remplacement.
* Le choix de la norme 350N ou 800N dépendra de votre niveau de compétition. Dès lors que vous participez à une compétition internationale, vous devez obligatoirement être équipés en 800N. La sous-cuirasse 800N quant à elle est obligatoire dès la catégorie Minime.
L'escrimeur
Conseils pour les tireurs
- N’oubliez jamais votre licence d’escrime; elle est indispensable et doit être présentée à la table de pointage
- Echauffez-vous avant le début de la compétition (environ 20 minutes), commencez par un échauffement général avant de passer à l’échauffement spécifique
- Respectez vos adversaires… Saluez vos adversaires, les arbitres avant et après chaque combat et serrez la main de l’adversaire à la fin du combat (Les sanctions peuvent tomber !)
- Restez à proximité de votre piste pour le bon déroulement de la compétition
- Si vous ne comprenez pas une décision arbitrale, demandez poliment une explication auprès de l’arbitre… Attention, l’arbitre a toujours raison !
- Vérifiez vos résultats avant de signer la feuille de poule. En cas d’erreur, il vous sera impossible de contester auprès du Directoire Technique une fois la feuille signée
Le soutien de l'escrimeur
Conseils pour les parents
- Vérifiez la catégorie de votre enfant
- Veillez à ce que votre enfant s’hydrate en permanence durant la compétition, les fruits secs et les barres céréales apportent de l’énergie
- Présentez-vous sur le lieu de compétition 20 minutes avant le début afin de passer par la table de pointage (rien n’est pire que la précipitation dans ces moments !)
- Renseignez-vous sur les règles de l’escrime, certains parents peuvent être frustrés de ne pas comprendre certaines décisions arbitrales voire même les phrases d’armes
Devenir spectateur : comment suivre une action ?
Regarder un combat d’escrime peut être frustrant pour les non-initiés. Il n’est pas toujours évident de distinguer le vainqueur du vaincu, et/ou de comprendre la phrase d’armes. Mais il faut savoir que si vous êtes débutant (ou proches/parents), regarder chaque touche est très important pour vous familiariser avec ce sport. Bien qu’il vous faille du temps pour comprendre et apprécier toute la complexité de l’escrime moderne, il existe des règles basiques qui peuvent vous aider à la compréhension des principes du jeu.
Les sanctions
Les sanctions sont valables pour toutes les armes. Cependant, elles n’ont pas du tout la même signification que dans les autres sports.
- Carton Jaune correspond à un avertissement valable pour le match
- Carton Rouge correspond à une touche de pénalisation, un point pour l’adversaire
- Carton Noir correspond à l’exclusion du tireur de l’épreuve
Vous trouverez plus de renseignements sur le document suivant, il met en évidence les sanctions données relatives aux fautes commises.
Liste des fautes et sanctions
Le fleuret
Le fleuret est appelé arme d’étude, il est apparu au XVIIème siècle pour s’entraîner, travailler les coups utilisés lors de combat à l’épée. Le fleuret a donc fait l’objet de quelques modifications dans le temps : formes, poids, flexibilité, …par rapport aux épées de l’époque.
Le fleuret est une arme d’estoc (avec la pointe ou la mouche), la surface valable comprend le tronc du tireur (jambes, bras, tête sont exclus cf. surface de la veste électrique) et désormais une partie de la bavette est devenue valable. Au fleuret et uniquement à cette arme, on distingue deux types de touches : les touches valables (lampe de couleur), et les touches non-valables (lampe blanche).
Le fleuret s’appuie sur une convention (des règles / principes jeu) et permet à l’arbitre de déterminer qui marque le point. La convention détermine donc la priorité.
L'épée
L’épée, quant à elle, est l’arme qui se rapproche le plus du duel. La surface valable (à toucher) représente tout le corps (de la tête aux pieds). C’est une arme dite « non conventionnelle », elle n’obéit donc pas aux règles de priorité comme le fleuret ou le sabre.
La touche est également portée avec la pointe, le premier des deux antagonistes qui touche marque le point. Cependant, si les deux tireurs se touchent simultanément ou dans un laps de temps inférieur à 40 millisecondes (on parle de « coup double »), dans ce cas, ils marquent tous les deux un point.
L’épée est une arme qui requiert beaucoup de patience, où les temps de préparation sont plus longs que dans les armes conventionnelles. Ces phases de préparation sont nécessaires pour pouvoir tirer parti d’une erreur adverse. Il serait suicidaire d’attaquer précipitamment…
Le sabre
Le sabre est une arme d’estoc, de taille (coup porté par le tranchant de la lame) et de contre-taille (coup porté par le dos de la lame), même si la majorité des touches sont portées avec le tranchant de la lame. Cette arme s’appuie elle aussi sur la convention, où les touches sont portées le plus rapidement, où les combats sont les plus courts, et où les phases de repos se font rares. Certains pensent qu’il s’agit de l’arme la plus spectaculaire.
La surface valable est la partie du corps située au dessus de la ceinture (à l’exception des 2 mains), car cette arme nous vient de la cavalerie, et qu'il était dans ce cas très difficile de toucher en dessous de la taille.
L’équipement du sabreur se caractérise par le port d’un masque conducteur et d’une veste électrique. Ces deux éléments sont reliés par un fil de masque et couvrent et déterminent la surface valable. De même, contrairement au fleuret, les touches dites « non-valables » ne sont pas signalées par le répétiteur, ce qui limite par conséquent les phases d’arrêts.
S'amuser, tout simplement !